top of page

Video jako stavebnice aneb co vše je potřeba sehnat a propojit dohromady

V tomto příspěvku bych se ráda podělila o zkušenosti z produkční fáze tvorby vida, která podle mě vyžaduje nejvíce času a trpělivosti. Pokud chcete mít video opravdu kvalitní, nesmíte podcenit přípravu podkladů - scénáře a následného voiceoveru, fotek, videí či animací... A není moc možností, jak si to ulehčit, protože pracné je jak vlastní natáčení, tak využití databank a umělé inteligence. Důvody k výběru té či oné cesty mohou být různé, já si například zvolila druhou cestu především z těchto důvodů:

  1. nemám chuť poslouchat ve videu vlastní hlas a také je s tím pak "odrb" s úpravami, zatímco AI voiceover lze nastavit dle potřeb a není problém nechat cokoliv vygenerovat znovu

  2. natáčení by obnášelo shánění prostor a času, zatímco hledat a vytvářet grafiku online jde víceméně kdykoliv a odkudkoliv

  3. k teoretickým informatickým tématům není moc co ukázat ve fyzickém světě, zatímco schémata a animace mohou vhodně znázornit potřebné informace


ree

Jelikož mám už s tvorbou videí tímto způsobem nějaké zkušenosti, jasnou volbou byly portály Pexels a Pixabay, kde se dají najít videa v dobré kvalitě pro různá témata. Videa jsou pod volnými licencemi, které umožňují bezplatné užití bez nutnosti uvádět autora (ačkoliv vítané to je). Kromě podkladových videí pro navození atmosféry se mi zde podařilo najít i videa znázorňující různá gesta, které lze v určitých částech vide použít místo tzv. mluvící hlavy. Jediným problémem, se kterým jsem se při hledání videí setkala, byla rasová nevyváženost - nejčastěji se zde objevují Asiati, což s prominutím (ne, nejsem rasista) není úplně ideální (potažmo autentické) pro použití ve videu, jehož cílovou skupinou jsou studenti z ČR.



ree

Část grafických podkladů, především pak jednoduchá schémata, jsem si také nechala vytvořit umělou inteligencí na míru (v placené verzi ChatGPT, jelikož paradoxně mnoho aplikací přímo na generování médií nevyhovovalo svou tendencí dělat obrázky komplexní či více uměleckého typu). Zlomek podkladů pak průběžně vytvářím vlastní například nahráváním obrazovky.

ree

Zvuk se skládá ze dvou složek - jednoduché hudby a voiceoveru.

Po rešerši více portálů pro stahování hudby, jsem nakonec opět skončila u Pixabay, kde jsou nejjasnější licenční podmínky. Podařilo se mi najít hudební podklad určený pro vlogy, což vzhledem k primárnímu určení - ozvučit úvod a mezery ve videu, sedlo nejlépe.


ree

Voiceover jsem začala tvořit v nástroji TTSMAKER, který vyhrál "poměr cena - výkon". Tato webová aplikace založená na převodu textu na řeč pomocí neuronových sítí celkem dobře ovládá češtinu, nabízí pokročilá nastavení (např. rychlost čtení, délka jednotlivých pauz, výběr formátu a další) a do určitého limitu týdně a měsíčně je zdarma. Tyto vlastnosti umožnily opakované ladění mluveného výstupu do chtěné podoby. Většinou byly výsledky uspokojivé, ale samozřejmě se vyskytly situace vyžadující hodně trpělivosti, ze všeho nejproblematičtější bylo asi správné čtení zkratek a anglicismů. Tyto problémy jsem musela vyřešit přepisem do přesné výslovnosti, tedy například "týsípí lomeno ajpí" namísto "TCP/IP", nebo "s příchodem vorldvajdvebu" místo "s příchodem world wide webu" (který původně model četl nějak jako "vordu vajdu vebu").


A ačkoliv je to možná předbíhání, osobně jsem místo přesné přípravy předem postupovala spíše metodou "hrubý střih" a veškeré materiály si hned po stažení nahrávala do Canvy, kde se snadno sází do časové osy. Z mé zkušenosti to má tu výhodu, že člověk hned zjistí, zda mu délka každého podkladového materiálu sedí k voiceoveru, nebo zda je potřeba ještě něčím doplnit. Nyní mám tedy připravený základní návrh prvního videa, což se mi hodilo i pro již druhou konzultaci k diplomce, na které jsem rovnou získala zpětnou vazbu. A taky deadline pro dokončení celého bloku včetně metodik - do začátku června, takže je třeba nepovolit úsilí!



Komentáře


bottom of page